문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소사이어티 게임 (문단 편집) === 진행 방식 문제 === 방영 당시 룰의 허점이나 게임의 문제점으로 지적받은 것들이다. * 히든 아이템 히든 아이템은 리더가 되기 힘든 파벌이 역전할 수 있도록 설계된 장치이다. 그런데 이 목적에 역설되게도, 히든 아이템에 대한 힌트는 전날의 리더만이 확인할 수 있다. 누군가가 작심하고 힌트를 소멸한다면 아무도 발견하지 못할 수도 있다. 하단에 서술된 리더 전략의 변수를 지울 수 있는 이유가 바로 이 때문이다. * 의도적인 패배와 상금 획득 어차피 파이널 진출자는 단 3명 뿐이며, 상금을 전원에게 공평히 분배하는 것은 결론적으로 획득 상금이 줄어든다는 말이므로 챌린지에서 고의로 패배를 하여 인원을 줄인 뒤 남은 챌린지에서 전부 이겨서 획득할 상금의 양을 늘린다는 전략이다. 실제로 챌린지 대다수가 연승을 하는 다수에게 불리하게 선정된 것이 많았으며[* 인원이 동일한 인간장기와 파이널 챌린지를 제외, 개인의 능력 차이를 배재하고 보면 3화와 7화를 제외한 모든 챌린지가 다수에게 불리하고 소수에게 유리하다.] 파이널 진출자들의 상금 총합에서 연승을 한 높동이 더 적었다. 더군더나 후반부로 가면 지급되는 상금의 양이 늘어나기 때문에 초반의 패배로 인한 디메리트는 충분히 상쇄된다. 실제로 파이널 진출자들의 총 상금을 볼 때 높동(2800만원)은 최소 두 번, 마동(4800만원)은 최소 네 번만 승리해도 얻을 수 있는 양이다. * 높동의 리더 후보 등록은 선착순으로 최대 3명까지 가능하다. 바꿔 말해서 3명이 합심해 명패를 전부 걸어 투표 결과와 무관하게 3인 연합에서 리더가 나오게 하는 치사한 전략도 가능하다. 만약 이것이 실제로 실현되었을 경우, 모든 주민들이 새벽부터 일어나 명패를 걸기 위한 경쟁을 벌이는 마경(...)이 벌어졌을 수도 있다. 변수로는 표를 무시하고 리더가 되는 히든 아이템(리더의 명패)가 있지만, 히든 아이템을 사용하기 위해서는 명패를 걸어야 하기에 이 또한 완벽한 대응 방법이라고 보기는 어렵다. 사실 복잡하게 생각하지 않더라도 6인 연합(다수 연합)을 형성해 매 회차마다 리더를 독식하여 5명을 차례차례 떨어트린 뒤 남은 6인이서 경쟁하다는 심플한 전략도 존재한다. 실제로 높동에서는 다수결로 소수파를 탈락시키는 상황이 나타났다. * 마동의 리더 확고한 믿음이 있는 3명이서 단 한 번도 반란하지 않고 버틴다는 전략. 만약 상술한 의도적인 패배 전략을 사용한다면 위기를 완벽하게 없앨 수 있다. 히든 아이템(일회용 반란의 열쇠) 역시 힌트를 공유하지 않고 소멸시키면 변수도 차단된다. * 마동 최초 리더 선출(벌레쉐이크) 마동의 캐치프라이즈는 카리스마와 대담함인데, 첫 리더 선출을 벌레를 갈아마신다는 다소 해괴한 과정이었다. 실제로 이 때문에 논란도 생겼으며 방송을 꺼버렸다는 시청자도 있었다. 후일 제작진의 인터뷰에서는 하늘과 사람을 이어준다는 고대의 사고를 차용했다나 뭐라나. 아무래도 동물의 내장 등을 먹는 걸 하려다가[* 의식적인 면에서 이게 가장 적절하긴 하다. 미드 [[왕좌의 게임]]에서 소의 심장을 생으로 씹어먹는 장면이 있긴 하다. --근데 이것도 19세다.--] 위생적인 문제도 있고 심의에 걸릴 것 같아서 벌레로 열화시킨 것일 수도 있다. --그래놓고 심의에 걸렸다-- * 기타 폭력과 절도는 금지되지만, 아이템이나 도구를 파손하는 행위에 대해서는 별다른 말이 없다. 이 때문에 마동의 징을 밖에다 버린다던지, 높동의 투표 항아리를 깨트린다던지, 쌀독을 깨거나 닭피를 뿌린다던지, 불을 지른다는 등(...)의 극한의 상황이 나올 수도 있었다. 실제로 6화 당시 시청자들 사이에서 이런 의견이 많이 나왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기